Algoritmos velocidad sonido
Para calcular los valores de velocidad y absorción de sonido, el sistema EK80 utiliza algoritmos comúnmente reconocidos en la comunidad científica.
Algoritmo agua salada
Los cálculos de velocidad de sonido realizados por el sistema EK80 en agua salada se basan en el algoritmo estándar internacional, conocido a veces como el algoritmo UNESCO. Este algoritmo utiliza la presión en lugar de la profundidad y el sistema EK80, por tanto, aporta una conversión del valor de profundidad proporcionado a presión.
Para más información sobre el algoritmo, consulte las siguientes fuentes:
1 C-T. Chen and F.J. Millero, Speed of sound in seawater at high pressures (1977) Journal of the Acoustic Society of America, Volume 62, Issue 5, pages 1129 to 1135
2 N.P. Fofonoff and R.C. Millard Jr. Algorithms for computation of fundamental properties of seawater (1983), UNESCO technical papers in marine science. No. 44, Division of Marine Sciences. UNESCO, Place de Fontenoy, 75700 Paris.
3 G.S.K. Wong and S Zhu, Speed of sound in seawater as a function of salinity, temperature and pressure (1995) Journal of the Acoustic Society of America, Volume 97, Issue 3, pages 1732 to 1736
Algunas páginas web proporcionan estos algoritmos en línea y pueden incluir también versiones interactivas. Un ejemplo es:
Algoritmo agua dulce
Los cálculos de velocidad de sonido realizados por el sistema EK80 en agua dulce se basan en el algoritmo de Del Grosso.
Para más información sobre el algoritmo, consulte las siguientes fuentes:
1 V.A. Del Grosso, New equation for the speed of sound in natural waters (with comparisons to other equations) (1974) Journal of the Acoustic Society of America, Volume 56, Issue 4, pages 1084 to 1091
2 G.S.K. Wong and S Zhu, Speed of sound in seawater as a function of salinity, temperature and pressure (1995) Journal of the Acoustic Society of America, Volume 97, Issue 3, pages 1732 to 1736
Algunas páginas web proporcionan estos algoritmos en línea y pueden incluir también versiones interactivas. Un ejemplo es: